Licences
Comprendre la licence avant de l’activer.
Une licence couvre l’activation de Clipmere sur les Mac autorisés par ses emplacements d’appareil. Le paiement est hébergé par Waffo, notre marchand of record, qui affiche le prix, la devise et la taxe applicable avant que vous ne régliez.
Acheter une licence
Le paiement est traité par Waffo. La page de paiement affiche le prix, la devise et la taxe avant votre confirmation.
Votre clé de licence
Paiement reçu. Gardez cette clé confidentielle, puis saisissez-la dans Clipmere sous Réglages → Licence.
Évaluation
Les versions d’évaluation actuelles proposent un essai de 7 jours à compter du premier lancement. Après son expiration, la capture de nouveaux éléments et le collage direct nécessitent une licence valide. L’historique existant reste consultable, copiable et exportable, sous réserve de vos réglages de conservation. L’hébergement d’images nécessite l’activation d’une licence, même pendant l’essai.
Activer une clé fournie
Si vous disposez d’une clé, achetée ici ou délivrée par l’équipe Clipmere, saisissez-la dans Réglages → Licence. L’activation en ligne associe ce Mac à l’un des emplacements d’appareil autorisés par la clé. Ne partagez pas votre clé publiquement.
Vérifications et utilisation hors ligne
L’application tente de renouveler son jeton de licence signé chaque jour et après la sortie de veille. L’accès hors ligne dépend de l’expiration du jeton et d’un délai de grâce limité ; il ne constitue pas un droit d’utilisation hors ligne illimitée. Un refus du serveur déclenche également un délai de grâce limité.
Passer à un autre Mac
Désactivez la licence dans l’application pour demander la libération de l’emplacement de cet appareil. Une désactivation hors ligne doit être suivie d’une reconnexion pour être finalisée sur le serveur. Si vous n’avez plus accès au Mac, contactez l’assistance ; ce site ne propose pas de portail de compte client.