Licencias
Entiende la licencia antes de activarla.
Una licencia cubre la activación de Clipmere en los Mac que permitan sus plazas para dispositivos. El pago está alojado por Waffo, nuestro comerciante de registro, que muestra el precio, la moneda y el impuesto aplicable antes de que pagues.
Comprar una licencia
El pago lo gestiona Waffo. La página de pago muestra el precio, la moneda y los impuestos antes de que confirmes.
Tu clave de licencia
Pago recibido. Mantén esta clave en privado y, después, introdúcela en Clipmere en Ajustes → Licencia.
Evaluación
Las compilaciones de evaluación actuales ofrecen una prueba de 7 días a partir del primer inicio. Al caducar, la captura de nuevos elementos y el pegado directo requieren una licencia válida. El historial existente sigue disponible para consultarlo, copiarlo o exportarlo, sujeto a tus ajustes de conservación. El alojamiento de imágenes requiere activar una licencia incluso durante la prueba.
Activar una clave recibida
Si tienes una clave, comprada aquí o emitida por el equipo de Clipmere, introdúcela en Ajustes → Licencia. La activación en línea vincula este Mac a una de las plazas para dispositivos permitidas por la clave. No compartas tu clave públicamente.
Comprobaciones y uso sin conexión
La aplicación intenta renovar su token de licencia firmado a diario y al salir del reposo. El acceso sin conexión depende de la caducidad del token y de un periodo de gracia limitado, no de un derecho de uso sin conexión ilimitado. Un rechazo del servidor también inicia un periodo de gracia limitado.
Cambiar a otro Mac
Desactiva la licencia en la aplicación para solicitar que se libere la plaza de ese dispositivo. Si la desactivas sin conexión, tendrás que volver a conectarte para completar el proceso en el servidor. Si ya no tienes acceso al Mac, contacta con soporte; este sitio no dispone de un portal de cuentas de cliente.